Centro de Producción y Experimentación en Contenidos Digitales; S. Compostela

octubre 22, 2009

La Secretaría de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información, a través de la entidad pública empresarial red.es, la Conferencia de Rectores de las Universidades Españolas (CRUE) y la Universidad de Santiago de Compostela (USC) han presentado hoy el proyecto de creación de un Centro de Producción y Experimentación en Contenidos Digitales en Santiago.  El acto ha estado presidido por el rector de la USC, Senén Barro Ameneiro y ha contado con las intervenciones del director general de red.es, Sebastián Muriel, y el subdelegado de  Gobierno en A Coruña, José Manuel Pose.

El  Centro, dotado con un presupuesto de 1.150.000 euros – aportados un 70 por ciento por red.es, a través de los fondos FEDER, y el 30 por ciento restante por la USC- estará compuesto por varias unidades diferenciadas orientadas a la producción de contenidos audiovisuales, producción y experimentación 3D, los videojuegos, la post-producción, almacenamiento y difusión de contenidos digitales, así como una unidad transversal de formación en contenidos digitales.

La Universidad de Santiago de Compostela es una de las 21 universidades públicas españolas adheridas al programa ‘Profesionales Digitales’, que cuenta para su desarrollo con un presupuesto global de 8,5 millones de euros. Su objetivo es impulsar la industria nacional de los contenidos digitales, favoreciendo la formación de estudiantes y profesionales del sector y fomentando la colaboración entre las universidades y las empresas, a través del desarrollo de nuevos programas académicos y de la creación de centros de producción y experimentación en universidades públicas españolas.

Programa formativo

La formación de nuevos profesionales es uno de los principales objetivos del Centro de Producción y Experimentación de Contenidos Digitales gallego. Para su consecución, se ha desarrollado un programa de capacitación que satisfaga las demandas de profesionales identificadas en el sector, a través del contacto permanente con sus principales agentes.

En este sentido, se desarrollarán cursos especializados en creación de contenidos digitales, realidad virtual, realidad aumentada, efectos especiales para audiovisual y para animación 3D y videojuegos, tracking de cámaras para escenarios virtuales, técnicas de inteligencia artificial para animación, y diseño de videojuegos, entre otros.

Interacción con el sector

Además, el Centro ha recibido el apoyo explícito de diferentes empresas consideradas futuras receptoras de los nuevos profesionales en Contenidos Digitales, con las que se desarrollarán acciones formativas.

Algunas de estas empresas son Bren Entertainment, Agencia EFE, Blusens, Fynet-Netex Knowledge Factory, Filmax Animation, Continental, Ficción Producciones, Alia 3D, Tecnocom, Clúster Audiovisual de Galicia, 2 Mares de Mil, R Cable y Telecomunicaciones o la Corporación Radio Televisión Galicia, entre otras.

Por otra parte, el Centro de Producción y Experimentación en Contenidos Digitales de la USC también colaborará en el desarrollo del proyecto el Parque Científico y Tecnológico de Santiago y se realizarán acciones conjuntas de colaboración con el Sector Audiovisual Gallego a través de la  Plataforma Tecnológica Gallega del Audiovisual (i+dea) y de la Plataforma Tecnológica Gallega de las TIC (Vindeira).

Sobre el programa ‘Profesionales Digitales’

El programa ‘Profesionales Digitales’, que se enmarca en el Plan Avanza 2 dentro de la línea  “Desarrollo del Sector TIC – Contenidos Digitales”,  persigue cinco objetivos principales:

1. Capacitar a un mayor número de alumnos y profesionales en el sector de los contenidos digitales.
2. Desarrollar colaboraciones con el sector que fomenten la realización de acciones conjuntas de formación y la transferencia tecnológica universidad-empresa.
3. Favorecer la constitución de universidades como “polos de Innovación”, que actúen como referente académico y profesional y favorezcan la transferencia tecnológica entre la universidad y la empresa.
4. La creación de empresas de base tecnológica en el sector de los Contenidos Digitales.
5. Impulsar la creación de un espacio común que permita compartir conocimiento sobre Contenidos Digitales.

La creación de estos Centros de Producción y Experimentación en las universidades, junto con el desarrollo de nuevos programas formativos que hagan uso de estos centros, permite formar e iniciar a estudiantes y profesionales en la generación de contenidos tales como videojuegos, animación 2D/3D, realidad virtual, diseño gráfico o edición avanzada de audio y vídeo.

Como parte de las actuaciones comunes de las que podrán beneficiarse todas las universidades, se ha creado un portal web (www.profesionalesdigitales.es) así como un repositorio de contenidos, que facilitará la comunicación, el intercambio de conocimiento, experiencias y buenas prácticas sobre contenidos digitales entre las universidades, empresas del sector y la sociedad en general. Con la puesta en marcha de ‘Profesionales Digitales’, se estima que se establecerán acuerdos de colaboración con más de 50 empresas del sector para fomentar la transferencia de tecnología entre la universidad y la empresa.

Sobre fondos FEDER

Este proyecto se lleva a cabo gracias a la cofinanciación de la Unión Europea a través del Fondo Europeo de Desarrollo Regional (FEDER), lo que permite contribuir a mejorar la cohesión social de las regiones españolas mediante la corrección de los principales desequilibrios regionales. En este sentido, las actuaciones llevadas a cabo por red.es se centran en fomentar el desarrollo del entorno productivo, el desarrollo tecnológico y de la sociedad de la información. Red.es es Organismo Intermedio en los Programas Operativos: Programa Operativo Economía Basada en el Conocimiento (POEC), Fondo Tecnológico, y distintos Programas Operativos Regionales.

FICHA TÉCNICA . Centro de Producción y Experimentación de Contenidos Digitales en la Universidad de Santiago de Compostela

El CEPECD configura de manera polidendrítica siete unidades, jerárquicamente análogas y perfectamente coordinadas, con las que se pretende abarcar, con un propósito a la vez formativo e investigador, la integridad de la cadena de valor (diseño – producción – postproducción – almacenaje / difusión – materialización multimediática e intersoportes) de cualquier tipo de contenido digital:

1. Unidad de formación (UF), que además de servir de apoyo para las acciones formativas a desarrollar por las restantes unidades, programará acciones formativas menos específicas y de corte más general.

2. Unidad de producción audiovisual (UPA): centrada alrededor de un escenario Chroma-Key donde se realizarán grabaciones 2D, 3D y 3D estéreo en HD como futuro del cine convencional, realizando una labor importante en el desarrollo y experimentación de estrategias dirigidas a escenarios virtuales.

3. Unidad de Producción y experimentación 3D (UPE3D): orientada al desarrollo de producciones 3D, incluyendo modelado y animación de escenarios y personajes, captura de movimiento corporal, facial y lypsinc, y apoyándose en la anterior para la fusión de secuencias de animación e imagen real.

4. Unidad de postproducción (UPP): encargada de la postproducción de los contenidos digitales desarrollados en las dos anteriores, incorporando a las escenas las diferentes capas, así como las nuevas capas de FX.

5. Unidad de Almacenamiento y difusión (UAD): responsable del almacenamiento de todas las producciones realizadas por el CEPECD directamente o en colaboración, a través de un conjunto de herramientas avanzadas para el acceso y búsqueda de los contenidos en el sentido más amplio y flexible.

6. Unidad de Videojuegos (UdV): que desarrollará prototipos de video juegos, pruebas de concepto, nuevos espacios narrativos y desarrollo de nuevos interfaces para diferentes tipos de plataformas (PC, consolas o dispositivos móviles) enfocada al mundo del video juego.

7. Unidad de Multimedia y V-learning (UMvL): Esta unidad realizará el desarrollo de actividades formativas mediante multimedia y v-Learning tanto de contenidos para terceros (principalmente empresas de creación de contenidos virtuales para formación) como de la propia producción formativa del CEPECD.

Aunque es preciso insistir en el carácter corporativo del CEPECD, las siete unidades se encontrarán ubicadas inicialmente en centros universitarios de referencia para el sector, Escuela Técnica Superior de Ingeniería y Facultad de Ciencias de la Comunicación, a fin de potenciar al máximo el equipamiento técnico y humano ya existente en la actualidad, al mismo tiempo que se minimizan los costes referidos. El objetivo último de la acción contempla, en cualquier caso, la implementación futura de un centro que de cabida física a todas las unidades.

Fuente:Red.es USC

Master de Arte, Museología y Crítica

septiembre 9, 2009

MÁSTER PROPIO DE LA USC: 60 créditos

OBJETIVOS:
Este máster se centra en el ámbito del conocimiento específico del arte de las últimas décadas,abarcando desde aspectos conceptuales, críticos hasta la práctica del mundo de los museos y la gestióndel arte contemporáneo. Está orientado a todos aquellos que quieran formarse como profesionalesespecializados en el mundo del arte contemporáneo: crítica, museos, centros de arte, galerías. Paraentender todos estos fenómenos se adoptarán frente a los métodos tradicionales, modelos transversalescombinados con clases y talleres de tipo práctico.

DIRIGIDO A:
Licenciados o diplomados en Historia del Arte, Historia, Geografía, Filosofía, Filología, Humanidades,Ciencias de la Comunicación, Sociología, Bellas Artes y Arquitectura. Y a profesionales del sector conexperiencia acreditada.
DOCENCIA:
Simón Marchán, Estrella de Diego, Gloria Moure, Jesús Carrillo, Joâo Fernandes, Alberto Ruiz deSamaniego entre otros especialistas, nacionales e internacionales, de reconocido prestigio.

DIRECCIÓN:
María Luisa Sobrino Manzanares. Catedrática de Historia del Are de la USC
Federico López Silvestre. Profesor de Historia del Arte de la USC

COORDINACIÓN:
Miguel Anxo Rodríguez González. Profesor de Historia del Arte de la USC

Nº DE PLAZAS: 20

PRECIO DEL MÁSTER: 3900 €

PREINSCRIPCIÓN:
Del 1 al 30 de septiembre.

INFORMACIÓN:
masterartecontemp@usc.es
http://www.usc.es/cptf/Postgrado/posgraog.htm

Convocatoria Concurso Director del CGAC

junio 26, 2009

Resolución del 10 de junio de 2009, de la Secretaría General de la Consellería de Cultura e Turismo, por la que se da publicidad a las bases para la convocatoria del concurso internacional para la provisión del puesto de director del Centro Galego de Arte Contemporánea (CGAC).

Más información:
DOGA del 16 de junio
www.cgac.org/index.php?id=86&idn=642

CENTRO GALEGO DE ARTE CONTEMPORÁNEA (CGAC)
Rúa Ramón del Valle Incl&a acute;n s/n. 15704 Santiago de Compostela
Tel.: 34 981 546629
Fax: 34 981 546625
cgac@xunta.es
www.cgac.org

Fuente:exitmail

Exposición Jorge Perianes; Vigo

mayo 25, 2009

Del 22 de mayo al 4 de julio de 2009
Inauguración: viernes 22 de mayo a las 20:00h

A mí la luz me da sueño.
Cuestiones que me rondan por la cabeza:

Inquietante, Rilke nos dice: “Y los sagaces animales ya notan que no estamos muy confiadamente en casa en el mundo interpretado”.
Es en los objetos en donde se deposita el placer, es en ellos en donde se busca seguridad y refugio (ahí hacemos “la casa”). Pero cuando el deseo (que solo se sostiene en la carencia) se agota en sus sucesivas e ininterrumpidas demandas debido a operar sin ningún tipo de limitación, se queda sin realidad. Lo llena todo, lo ocupa todo pero en una simulación generalizada. Se pierden referencias, límites y determinaciones. Aparece una realidad fragmentada donde la naturaleza se sustrae. Escenario, fluctuación, diversión, elección, ansiedad. Nada nuevo. Nuestros deseos no son nuestros.
Se antropomorfizan los animales y se animalizan los hombres. EL exceso es la propia ley de la fiesta. Quizás una pérdida de referentes. “Malinconia”.
Nociones de paraíso, nociones de naturaleza y nociones sobre el hábitat. Consumir (de su raíz exterminar) experiencias. Crear a base de fragmentos y aún encima celebrarlo.
Creo que son mas importantes los momentos de parada (creación) que los de transito (visión). En la resistencia al movimiento esta la belleza trágica de la rebeldía inútil (e infantil).
Como algún escritor al que, por respeto, no quiero citar soy mucho más feliz leyendo que pintando.

Jorge Perianes, mayo, 2009.

Jorge Perianes (Ourense, 1974)
Vive y trabaja en Vigo,  en cuya facultad de Bellas Artes, realizó sus estudios. Durante el año 2008, gracias a la beca  de Creación Artística en el Extranjero VIII Mostra Unión Fenosa, residió  en Berlín y Londres. Ligado a  adhoc, desde sus inicios creativos en 2002, presenta ahora, en su segunda exposición individual en la galería, sus nuevas obras: esculturas, cuadros fragmentados e instalaciones, en las que se reflejan sus reflexiones sobre la naturaleza, los animales, el ser humano y su hábitat.

Este artista ha seguido sorprendiendo en sus últimas exposiciones, por su trabajo imaginativo, meticuloso, irónico y narrativo. Igual en las pequeñas escalas que en las grandes instalaciones, Perianes  establece un juego de atracción-repulsión que busca provocar en el espectador un acercamiento confiado a una obra que oculta,  sin embargo, una fuerte esencia enigmática, melancólica e incluso trágica.

galería adhoc
rúa joaquín loriga, 9
36203 vigo

t: +34 986 228 656
f: +34 986 441 543
www.adhocgaleria.com
info@adhocgaleria.com

IV Premio Internacional de Arte Gráfico “Jesús Núñez”

abril 8, 2009

La Diputación de A Coruña convoca el “III Premio Internacional de arte gráfico “Jesús Núñez”, según las siguientes bases:

PRIMERA.

Podrán optar al premio todas las personas mayores de edad, y de cualquier nacionalidad, que estén interesadas en el campo del arte gráfico, con obras que no hayan sido presentadas anteriormente a ningún otro certamen.

SEGUNDA.

Se establecen los siguientes premios:

  • Primer premio indivisible, dotado con 6.500 € y una exposición en la Fundación CIEC. Esta cantidad está sujeta a las retenciones legales que le sean aplicables.
  • Dos accésits consistentes cada uno de ellos en beca de matrícula de un módulo del Máster de Obra Gráfica impartido por la Fundación CIEC.

La Diputación podrá publicar o exponer los tres trabajos premiados, que quedarán de su propiedad; igualmente y, previo acuerdo con sus autores, podrá publicar o exponer aquellos trabajos que no hayan sido premiados y que el jurado se consideren de calidad.

Asimismo, los autores de las tres obras premiadas donarán otro ejemplar, igual al premiado, a la Fundación CIEC, con destino a los fondos de su colección.

TERCERA.

Cada artista podrá presentar un máximo de una obra, en cualquiera de las disciplinas de las técnicas gráficas: grabado calcográfico, litografía, serigrafía, xilografía y sus derivaciones.

Las obras se presentarán sin enmarcar y al dorso deberá figurar el nombre y apellidos del autor, así como el año de su realización.

Las medidas del papel no excederán de 76 x 112 cm y el tamaño de la mancha impresa será, como mínimo, de 28 x 28 cm.

A la obra presentada se adjuntará la siguiente documentación:

  • Datos del autor: nombre y apellidos, DNI (o documento que lo sustituya, para artistas extranjeros), lugar y fecha de nacimiento, teléfono, curriculum que no exceda de un tamaño DIN A4, por una cara, fecha y firma.
  • Ficha técnica: título, técnica, fecha, papel, medida del papel (altura x base), medida de la mancha (altura x base), número de matrices, número de tintas, tirada y taller de estampación.

CUARTA.

El plazo de admisión de originales será del 3 al 30 de junio de dos mil nueve.

Las obras deberán enviarse a la Fundación CIEC, Rúa do Castro, 2, 15300 Betanzos, A Coruña (España), indicando en el sobre “IV Premio Internacional de Arte Gráfico Jesús Núñez”.

Más información y bases completas: E-mail: diputacion@dicoruna.es • Web: http://www1.dicoruna.es/cultura/premios/index.htm

Presentación CS4 en Galicia

diciembre 16, 2008

Desde el blog de Carlos Macias se informa de que este fin de semana en Vigo, se realizarán las primeras jornadas técnicas CS4. Es desde luego la primera vez que se organiza algo de este tipo en Vigo, por lo que no sería bueno perdérselo.

Y no sólo porque los temas a tratar sean buenos – que lo son – sinó porque los ponentes son de primera división. Andrés Cayón, Marcos González, Armando Sotoca y Jorge Mochón. Riete tu de Messi y compañía.

El programa es el siguiente:

CS4 en Galicia, 19 y 20 de Diciembre.

INEO (mil gracias)
Área Portuaria de Bouzas, s/n
Edificio de Oficinas Zona Franca, Oficina C3
36208 Vigo (Pontevedra)
GoogleMaps

Ponentes:

Agenda

Viernes 19 de Diciembre:

17:00 – 18:00.- Introducción a los grupos de Usuarios:
Descubre qué son los grupos de usuarios de Adobe y qué pueden hacer por tí

Sábado 20 de Diciembre:

10:00 – 11:00.- Andres Cayon: AJAX con Dreamweaver CS4
11:30 – 12:30.- Marcos González: Desarrollo para móviles con Device Central

15:00 – 16:00.- Jorge Mochón: Trucos con After Effects
16:30 – 17:30.- Armando Sotoca: Photoshop CS4

Y sobre todos muchas, muchas gracias a INEO, por prestarnos sus instalaciones.

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