Presentación Cinema 4D R11.5

octubre 29, 2009 por  

La presentación se realizó en las aulas digitales de la Facultat de Comunicació Blanquerna (Universidad Ramon Llull), lugar donde Molooh Studios  centra las labores de formación.

Los ponentes fueron: Luis Muñoz de Pixel Technologies, www.pixeltch.es, importador para España de los productos MAXON, Vectorworks y Craft Animations entre otros. Toni Ramón de Karpeton
Studios, colaborador habitual de Molooh Studios y Roberto Sancho, Antonio Urrutia y José González de Molooh Studios, www.moloohstudios.com, MAXON Authoriced Trainig Center y distribuidor
de soluciones 3D.
En la presentación de esta nueva revisión, se hizo especial énfasis en las diferencias tecnológicas de CINEMA 4D respecto a versiones anteriores y de la competencia actual.

Luis Muñoz dió a conocer las diferentes versiones actuales de CINEMA 4D, ediciones especiales de ingenieria, arquitectura, la nueva Broadcast Edition, sus características y las herramientas especificas para mercados sectoriales a los que van destinadas.

Molooh Studios expuso los cambios tecnológicos y novedades de esta nueva versión en sus apartados más destacables como:
- Nuevo Motor de render optimizado.
- Sistema de cálculo masivo de referencias y clones.
- Nuevo Picture Viewer (Visor de imágenes).
- Nuevas herramientas y opciones en motion graphics y dinámicas.
- Mejoras en la integración en pipelines de producción audiovisual.

José Gonzalez presentó las novedades de Advanced Render 3, motor de render optimizado para 64 bits, multiplataforma soportando Windows XP, Vista, 7 y Mac OSX Leopard y Snow Leoapard.
En Barcelona, los asistentes pudieron comprobar la optimización de gestión de memoria y la capacidad de explotación de todos los nucleos en máqinas multicore. En concreto se utilizo un Mac Pro dual Quad Core Intel Xeon de 16 nucleos a 2,93Ghz corriendo Snow Leoard.

Roberto Sancho (Barcelona) y Toni Ramón (Madrid), explicaron la tecnología Render Instances para gestión y cálculo de volúmenes de clones y polígonos (hasta miles de millones de polígonos), así como el nuevo interface y opciones del Visor de Imágenes Picture Viewer, convertido ahora en potente herramienta integrada de edición multicapa y gestor de fectos y parámetros dentro del propio CINEMA 4D.

En Madrid Toni Ramón obsequió a los asistentes con la explicación de como se realizó una escena compleja de animación sin keyframes, utilizando para la animación, Mopgrah2 y  modificadores de partículas.

Antonio Urrutia expuso a los asistentes la integración y soporte 2D y 3D de CINEMA 4D a las aplicaciones de postpoducción y edición de video estandares en el mercado, destacando entre ellas la integración con Adobe After Effects, Apple Motion, Final Cut y Shake, hacia las cuales
CINEMA 4D es capaz de exportar objetos, luces, animación e incluso multiples camarás en un solo archivo.

Finalmente José González cerró el evento presentando las novedades de Mograph2; el nuevo sistema de dinámicas de cuerpos rígidos MoDynamics, la generación de lineas orgánicas con MoSpline, así como la forma de trabajar e interactuar de los objetos y fuerzas de CINEMA 4D con las nuevas etiquetas de dinámicas para cuerpos rígidos de Mograph2, basado en librerias estandares de código abierto utilizadas en la industria de los videojuegos.

Fuente:maxon

Comentarios

No se permiten comentarios.

Más noticias