Onionlab
junio 25, 2009 por Dahl
Fragmento de la entrevista realizada a OnionLab para el especial Spain in Motion de la Revista Arte y Diseño
¿Por qué utilizáis una programa ‘open source’?, ¿porque es gratis?, ¿porque es el que mejor se ajusta a vuestras necesidades? o ¿porque creéis en la filosofía open source?
Creemos en la filosofía open source en proyectos como Processing, donde gracias a una comunidad implicada y centralizada se consiguen mejores resultados que en proyectos comerciales, donde el número de desarrolladores es limitado.
¿Utilizar un lenguaje de programación en vez de un programa ‘cerrado’ como After Effects no es complicarse la vida?
Algunas veces sí es complicarse la vida, otras no, es más rápido y puedes conseguir efectos que con programas cerrados no puedes.
¿Es necesario ser bueno programando para hacer cosas en Processing?
Como todo, depende de lo que quieras hacer, puedes producir resultados muy buenos con Processing con programas sencillos, pero está claro que cuanto más conocimiento tengas de la técnica mayores serán las posibilidades.
¿Qué influencia tiene la capacidad de programación sobre vuestro trabajo y en la ampliación de las libertades creativas?
Tiene mucha influencia, justo ahora vamos a producir una serie de tres vídeos para una conocida marca de coches que están planteados para realizarse de arriba abajo en Processing.
Utilizáis geometría 3D y sistemas de partículas. Es habitual integrar esto en Flame, Combustion, AE u otros programas de pospo pero, ¿se puede integrar bien también dentro de Processing?
Processing tiene varias librerías para trabajar con sistemas de partículas con la ventaja que tienes infinidad de parámetros y variaciones a las que recurrir. Si no te bastan simplemente modificas la librería que normalmente son de código abierto también.
¿Cómo se consiguen trabajos fuera de nuestras fronteras como el videoclip de Umek ?
Participando en festivales, exposiciones, hacer un poco de promo a nivel internacional… Como siempre son contactos o conocer gente, si tienes la oportunidad de mostrar tu trabajo, y eso va ligado a que cuanta más gente lo vea, más oportunidades tienes que te contraten para algún proyecto.
Podríais indicarnos un trabajo de Motion que os haya impresionado?
Hay muchos pero dentro de motion gráfics vamos a destacar dos dentro de un formato un poco diferente, el de motion graphics aplicado a performaces. Uno es el espectáculo audiovisual
llamado “Fluux Terminal” realizado por un estudio plurimedia con base en Montreal,“Skoltz Kolgen”.
El otro es “Datamatics” de Ryoji Ikeda. Los dos son espectáculos de 45 minutos donde los efectos de sonido, la música y la imagen son impresionantes.
Y un artista de referencia en el campo de los Motion Graphics?
Estudios que nos gustan dentro de un campo más “clásico” de motion graphics: Nervo, Lobo, Pleix, Lynn Fox,TronicStudio,1st-ave-machine
¿Qué os encorseta más a la hora de crear en directo, la música o la parte visual?, es decir, ¿qué parte notáis que os limita más cuando estáis creando o preparando una actuación en directo?
Depende del espectáculo, en Imaginary Soundtracks creamos los visuales a partir de la música, que lo marcaba prácticamente todo. Creamos una estética que se ajustara a la música
y la aplicamos a la cadencia de cada tema. En el nuevo espectáculo tanto la música como la parte visual parten de un guión preestablecido, de un historia. En este caso tenemos total libertad porque tanto la música como la imagen se escriben a la vez.
¿Qué es shapes?
Shapes es nuestro proyecto de visuales basado en películas programadas en Processing que reaccionan en tiempo real con la música y donde se usa el software que hemos mencionado antes,
onionData. Está pensado fundamentalmente para realizar visuales en festivales y clubs apoyando la música de los músicos y los dj’s sin que sea necesaria una preparación previa del espectáculo entre dj’s y vj’s ya que onionData analiza la música en tiempo real permitiendo a las películas reaccionar con la música.
¿Puede utilizarlo cualquier persona?
Le podrían sacar partido los que sean capaces de crear películas de motion graphics en Processing.
¿Vais a colgarlo para que pueda ser utilizado por otros?
La idea es colgarlo a la larga como una librería en la web de Processing.
www.onionlab.com
info@onionlab.com
Carreró de les Carolines 4/6, 08012, Barcelona
Si quieres ver la entrevista original, encontrarás el pdf con el artículo completo aquí: Entrevista onionlab




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